แบบ Isometric
เป็นวิธีการทางคณิตศาสตร์ของการสร้างวัตถุ 3 มิติโดยไม่ใช้เปอร์สเปคทีฟ (perspective)
Isometric พยายามแสดงภาพวาดเหมือนจริงมากขึ้น

ตัวอย่างการวาดภาพกล่องในลักษณะ isometric.
1.วาดขอบแนวตั้งด้านหน้าของลูกบาศก์

2.วาดเส้นด้านข้างของกล่องทำมุม 30 องศาในแนวนอน ตามระยะจริงที่ต้องการ

3.วาดเส้นแนวดิ่งด้านหลัง

4.วาดภาพมุมมองด้านบน เส้นทั้งหมดทำมุม 30 องศากับแนวนอน
